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The Witcher a ouvert ses portes le 15.02.2019
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Lun 28 Jan - 16:55



Le Sommaire

Nous mettons à votre disposition ce sommaire autour des annexes du forum, cela afin de vous permettre de trouver plus efficacement les informations que vous cherchez.


Annexe 1 : Le monde et ses habitants

- Introduction
1. Le monde et son histoire

- Les premiers peuples habitant cette terre
- L'arrivée des humains
- La formation des Royaumes du Nord et les guerres contre les non-humains
- Le Sud lointain
- Le conflit avec le Nilfgaard et les guerres du Nord
- L'escalade des conflits et la seconde guerre
- Un empire immobile
- Le Calme avant la nouvelle tempête

2. Les territoires des humains

- Introduction
Les terres du Nord
- Kovir & Poviss
- La ligue des Hengfors
Les grands royaumes
- Redania
- Kaedwen
- Temeria
- Aedirn
Les royaumes de moindre importance
- La ville libre de Novigrad
- Le royaume de Lyria et de Rivia
- Skellige
- Cidaris
- Kerack, Verden & Brugge
L'empire du Nilfgaard

3. Les non-humains et leur territoires

Les Nains
- Mahakam
Les Elfes : Aen Seidhe
- Dol Blathanna
Les Dryades
- Brokilon

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Annexe 2 : Les Sorceleurs

- Introduction
1. L'histoire des sorceleurs

- Le commencement
- La Conjonction des Sphères et les visiteurs indésirables
- Le recrutement
- Les mutations et l'épreuve des herbes
- La purge

2. Les dons et l'entrainement des sorceleurs

- Modifications physiques
- Psychologie
- Entrainement physique et à l'escrime
- Les monstres

3. Le métier de sorceleur

- Les épées des sorceleurs
- Le médaillon
- Signes et potions
- Le travail d'un sorceleur et la question du tarif
- Des erreurs

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Annexe 3 : La magie et les religions du continent

La Magie
1. Qu'est-ce que la magie ?

- Introduction
- Les talents magiques et les sources
- Invoquer le pouvoir
- La puissance des éléments
- Jeter des sorts
- Les différents types de sorts
- La magie interdite

2. Devenir un mage

- Les bases d'une éducation magicien
- L'enseignement

3. L'histoire des mages dans les Royaumes du Nord

- Les sorciers et la société
- La magie Contemporaine

Les religions
- Introduction
1. Religion et Magie

Les principaux Cultes
- Melitele
- Kreve
- Les druides
- Freya et les croyances des insulaires de Skellig
- Le prophète Lebioda et le livre du Bon
- Le Feu éternel
- Les nouveaux mouvements religieux

2. A savoir

- Magie
- Religions

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Lun 28 Jan - 17:06



Annexe 4 : Les monstres des Royaumes du Nord

- Introduction
1. Les draconides

- Basilic
- Cocatric
- Dragon
- Foënard
- Slyvard
- Wyvern

2. Les créatures élémentaires

- Djinn
- Elementaires
- Golem

3. Les créatures maudites

- Berserker
- Couvin
- Ekynoppyre
- Loup-garou

4. Les créatures hybrides

- Dryade
- Griffon
- Harpie
- Sirène
- Succube

5. Les insectoïdes

- Arachas
- Arachnomorphe
- Endriague
- Scolopendromorphe

6. Les nécrophages

- Brumelin
- Goule
- Guenaude aquatique
- Noyeur

7. Les ogroïdes

- Nekker
- Troll

8. Les spectres

- Blême
- Fantôme
- Pénitent
- Spectre de Midi
- Spectre de Minuit
- Vierge de la peste

9. Les vampires

- Brouxe
- Ekimme
- Vampire supérieur

10. Les vestiges

- Celicole
- Doppler
- Leshen
- Les Moires
- Shaelmaar
- Sylvain
- Tschart

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Lun 28 Jan - 17:18



Annexe 5 : Les Personnages de la saga

- Introduction
1. Les sorceleurs

- Geralt de riv
- Eskel
- Lambert
- Vesemir

2. Les êtres doués de magie

Les mages
- Triss Merigold
- Yennefer de Vengerberg
Le druides
- Sac-à-Souris

3. Les rois

- Anna Henrietta
- Bran Tuirseach
- Emhyr var Emreis
- Foltest
- Radovid V

4. Les soldats/espions

- Sigismund Dijkstra
- Vernon Roche

5. Les Scoia'tael

- Iorweth

6. Autres

- Julian Alfred Pankratz de Lettenhove

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