The Witcher a ouvert ses portes le 15.02.2019
forum NC -16
Nous sommes actuellement en Juillet 1271,
il est déconseillé de rp après ce mois-ci.
Les personnages de la Saga livres et jeux vidéo ne sont pas jouables.
Les Royaumes du Nord sont en guerre !
Venez découvrir nos héros et rejoignez la lutte en choisissant votre allégeance !
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Les groupes des Mages et Sorceleurs sont limités.
Mages 2/5 ; Sorceleurs AG : 1/5, NG 3/5
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Table des matières

18 S. & 73 M.
Préface
Cet endroit est un passage indispensable si vous souhaitez entrer dans l'aventure de The Witcher. Vous y trouverez ici le règlement, le contexte et bien autres informations relatives au forum et à l'univers du Sorceleur.
12 S. & 133 M.
Introduction
Il est nécessaire d'étudier cette introduction à l'administration, aussi pompeuse soit-elle. C'est pour votre bien qu'il est conseiller d'étudier le moindre de ces parchemins afin d'être tenu au courant des faits suivants : Annonces, recensements, absences... Vous y trouverez une partie ouverte pour les invités au cas où l'un d'entre eux auraient des questions à adresser aux administrateurs ou aux membres.
Demandes de part...
Jeu 13 Juin - 9:51
Breath of Hyrule  Voir le dernier message
Envie de devenir partenaire avec notre forum ? Cette section est ouverte aux invités afin de pouvoir faire des demandes de partenariat et mettre à jour les fiches de nos partenaires. Vous y trouverez nos boutons et notre fiche pour nous lier.

Prologue des héros

24 S. & 53 M.
Nos héros
Envie de nous rejoindre mais pas d'idées ? Venez faire un tour parmi nos héros, ils n'attendent que vous pour vivre de folles aventures à travers les Royaumes du Nord. C'est l'assurance de sauter à pied joint dans l'histoire et de vous couvrir de gloire pour les siècles à venir !
42 S. & 500 M.
L'appel aux armes
Vous foulez enfin les terres des Royaumes du Nord, il est temps de vous présenter afin que le monde entier sache qui sera son prochain héros ! Inutile de vous rappeler que la fiche de présentation est obligatoire pour poursuivre la suite de vos aventures parmi nous.
40 S. & 660 M.
Votre personnage
Si vous êtes enfin validé•e, un nouveau monde s'ouvre à vous, la perspective de nouvelles alliances, d'amitiés fortes et d'ennemis sans scrupules. Il est temps de coucher sur le papier le résumé des liens qui vous unissent et les aventures que vous avez vécu ensemble.

Royaumes du Nord

7 S. & 36 M.
Aedirn
Comme Kaedwen, Aedirn fut fondée plus tard que ses voisines de l'ouest. Malgré ce handicap, elle se développa plus vite que ceux du nord, faisant en cela l'envie de plus d'un Kaedweni. Aedirn doit sa prospérité tant à ses terres fertiles qu'aux minerais que recèlent en abondance les montagnes avoisinantes. Les villes de Gulet et d'Eysenlaan sont des centres de métallurgie et Aldersberg, tout comme la capitale Vengergerg, est riche en manufactures de textile, de teintures et de distilleries.
3 S. & 12 M.
Kaedwen
A l'est de la Redania s'étend Kaedwen la boisée. C'est le plus jeune des Royaumes du Nord, n'ayant pris sa forme définitive qu'il y a à peine deux siècles, durant la deuxième guerre contre les elfes. C'est pourquoi le mépris des Kaedweni pour cette race reste vivace, sentiment indéniablement partagé par tous. Kaedwen est également souvent entré en conflit avec ses voisins, et particulièrement Aedirn, au sud. Ard Carraigh est la capitale du royaume, mais sa ville la plus connue est Ban Ard, notamment pour son école de sorciers.
23 S. & 192 M.
Redania
Nichée entre les rivières Buina et Pontar, Redania a toujours été extrêmement ambitieuse, et n'a jamais raté une occasion de le rappeler à ses voisins. Sa dynastie peut faire remonter ses origines au premier départ dans le delta de la Yaruga. Elle fut fondée par le presque légendaire roi Sambuk, dont le nom reste synonyme d'archaïsme dans les conversations des gens du Nord. La capitale du royaume est Tretogor, mais sa véritable fierté est Oxenfurt et son université réputée dans le monde entier.
18 S. & 200 M.
Temeria
Le fleuve Pontar délimite la frontière nord de la Temeria. A l'ouest, on trouve le royaume en bord de mer de Cidaris. A l'est, le massif de Mahakam lui permet de partager une frontière avec Kaedwen, Aedirn et Lyria. Pendant longtemps, la Yaruga délimitait sa frontière sud – à part celle avec Brugge et Sodden, bien sûr –, mais durant sa longue histoire, la Temeria finit par gouverner également les terres de la rive sud.
8 S. & 111 M.
Autres royaumes
En décrivant les territoires des Quatre Royaumes, on ne peut omettre leurs voisins de moindre stature. Bien que plus petits, ces domaines ont une histoire tout aussi riche et intéressante que celle de leurs vis-à-vis. Durant leur existence, ils connurent bien des vicissitudes qui contribuèrent à façonner cette partie du monde.

Royaumes du Sud

12 S. & 93 M.
Empire du Nilfgaard
Au sud de la Yaruga s'étend l'empire nilfgaardien, un royaume expansionniste qui, au cours de ces derniers siècles, a régulièrement conquis ses voisins plus petits et plus faibles pour continuer de croître. Il fut probablement fondé par les habitants de la ville de Nilfgaard, localisée loin au sud de la rivière Alba, désormais capitale de l'empire. Durant leur longue expansion, les Nilfgaardiens mirent sous leur joug une multitude de principautés et de royaumes, y compris Ymplac, Vicovaro, Rowan, Etolia, Gemmera, Maecht, Ebbing, Geso, Mettina et Nazair. Durant les récentes guerres du nord, l'empire ajouta Cintra à ses conquêtes, y compris le duché d'Attre et, temporairement le Haut-Sodden et l’État vassal de Verden.

Hors-jeu

14 S. & 551 M.
La taverne
Ctrl+V
Mar 4 Juin - 10:35
Brunhild de Dorndal Voir le dernier message

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Périgrination
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Noblesse • Ils sont l'élite de la société, ils détiennent tous les pouvoirs et décident de la pluie et du beau temps dans les Royaumes du Nord. La plus part d'entre eux convoite une place aux côtés des grands de ce monde pour entrer dans l'histoire, même s'il s'agit parfois d'une gloire éphémère. Peu de nobles y parviennent, et c'est un jeu de pouvoir auquel très peu échappe. Leur soif de puissance n'est jamais sans conséquence pour eux et le reste du monde.
Combattants • Ils sont le bras armé de la royauté et de la noblesse. Même ceux qui travaillent à leur compte jouent le jeu du pouvoir. Chevaliers, soldats, mercenaires ou encore voleurs, ils ont fait de l'acier leur ami le plus précieux. Certains cherchent la gloire, comme les nobles, d'autres se contentent de survivre dans un monde hostile.
Peuple • Il subit les caprices des nobles, il est souvent la victime des hommes d'arme, et la peur est leur amie la plus fidèle. Certains se plaignent d'une vie de malheur et de misère quand d'autres parviennent à s'en sortir grâce à leur labeur. La vie du peuple n'est pas enviable, mais il y a moins de risque de mourir de la main d'un assassin. Quoi que l'on est jamais à l'abri de servir de casse-croûte à un monstre de passage...
Sorceleurs • Ils sont de ceux que l'histoire a glorifié pour leur métier, aujourd'hui ils ne sont plus que le souvenir d'un temps lointain. Les sorceleurs voyagent de part le monde pour tuer des monstres et empocher l'or. Ils ont mauvaise réputation et les rumeurs n'en font pas des enfants de chœur. Pourtant, nobles comme paysans sont toujours heureux de pouvoir compter sur l'épée d'un sorceleur pour les sauver des monstres et de la bêtise humaine.
Mages • Autrefois, ils appartenaient à une élite qui n'avait pour seul but que d'expérimenter et d'acquérir un savoir relatif sur la magie. Mais ces dernières années, avec les guerres, les assassinats et les trahisons, la réputation des mages a pris un coup. Ceux qui avaient appris à maîtriser le Pouvoir qui réside dans ce monde, sont devenus des parias qui n'ont plus leur place à la table des rois.
Créatures • Ce sont celles qui n'appartiennent ni aux humains, ni aux elfes, encore moins aux nains ou aux gnomes. Ce sont les vampires, les dryades ou bien encore les dopplers. Le monde des humains les craint, pour beaucoup ils leur vouent une haine terrible. Pourtant, ces créatures parviennent parfois à vivre dans les villes et les cités, juste sous le nez de ceux qui les détestent.



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